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LA Star du Vietnam ! on ne présente plus le Huey, chef d'oeuvre de la firme Bell et véritable "bête" à tout faire au Vietnam à savoir :
* Acheminement de troupes au sol au plus près du combat,
* Evacuation des blessés (mission dust off) avec un taux de 90% de survie des blessés évacués de la sorte,
* Acheminement de Fret (munitions et autres.....) directement sur le champ de bataille,
* Support aérien grâce à sa version "Gunship"
* Infiltration derrière les lignes ennemies .........
Bref la liste est tellement longue .....


Bell Iroquois UH1 "Huey"
Les commandes de l'hélicoptère
Les hélicoptères sont gérés par trois commandes différentes qui agissent toutes sur l'angle des pales (le pas des pales), soit celles du rotor principal ou du rotor de queue. Il y a :
- La commande de pas cyclique.
- La commande de pas général.
- Le palonnier.
1.) La commande de pas cyclique.
La commande de pas cyclique affecte l'angle de chaque pale de rotor individuellement, à différents points au cours d'une révolution de 360°. L'angle de chaque pale individuelle augmente au cours de la première moitié de chaque révolution, puis diminue au cours de la seconde moitié. Le pas le plus prononcé des pales génère davantage de portance au cours d'une partie de la révolution, ce qui entraîne les pales à battre plus haut. Lors du reste de leur révolution, les pales ne s'élèvent pas autant parce que l'angle des pales et la portance est moins prononcé.
Le résultat de ce changement est que l'ensemble du disque du rotor adopte une nouvelle inclinaison. Cela modifie effectivement la direction de la poussé, permettant au pilote de prendre de la vitesse vers l'avant, de donner une inclinaison latérale à l'appareil ou de modifier son assiette.
Vous ne pouvez incliner le disque du rotor que jusqu'à un certain point. Une fois que l'angle d'attaque est trop grand, les pales ne génèrent plus assez de portance, c'est ce que l'on appelle le décrochage.
2.) La commande de pas général.
La commande de pas général ou collectif est le manche qui se situe sur le côté gauche du pilote, qui est assimilable à un frein à main, mais qui a une tout autre fonction.
La commande de pas collectif change l'angle des pales du rotor "collectivement". Cela signifie que toutes les pales sont affectées en même temps par la même quantité. Le pas des pales reste constant pendant chaque révolution de la pale, c'est ce que l'on appelle un changement statique. Le fait d'accroître l'angle des pales ou d'augmenter le pas collectif, augmente la portance. Le fait de diminuer l'angle des pales ou de réduire le pas collectif, réduit la portance. Lorsqu'un pilote augmente le pas collectif, l'hélicoptère monte à la verticale. Mais si il augmente trop le pas collectif, l'angle des pales peut devenir trop fort et créer en fait de la traînée au lieu de créer de la portance. Le fait de réduire le pas collectif entraîne une diminution de la portance et résulte en une descente progressive.
Lorsque le pilote l'actionne, cela à pour conséquence d'augmenter le flux d'air qui traverse le rotor, c'est comme cela que naît la portance.
3.) Le palonnier.
Le palonnier se compose de deux pédales, gauche et droite. Ces pédales permettent d'agir sur le rotor de queue qui contrôle la direction dans laquelle est pointée le nez de l'appareil. Cette direction peut être différente du cap de la trajectoire de l'hélicoptère. les pilotes utilisent surtout les pédales pour faire tourner l'hélicoptère pendant un vol stationnaire. Cependant les pédales sont également utilisées en conjonction avec le manche de pas cyclique pour effectuer un virage serré à faible vitesse. A vitesse élevée, les pédales ne font plus guère d'effet.
Le pas des pales du rotor de queue est tel que, lorsque les pédales sont au neutre, les pales produisent juste assez de portance pour compenser le couple produit par le rotor principal. Lorsque le pilote pousse les pédales d'un coté ou de l'autre, il change le pas de toutes les pales du rotor de queue. Ceci est identique à la manière dont le manche de pas collectif contrôle le pas des pales du rotor principal.
En appliquant plus de pression sur la pédale de droite, vous faites tourner le fuselage de l'hélicoptère vers la droite. En appliquant davantage de pression sur la pédale de gauche, vous réduisez le pas collectif et vous faites tourner l'hélicoptère vers la gauche.
Un peu plus notions
Maintenant que nous avons quelques bases sur l'hélicoptère entrons un peu plus dans le vif du sujet en abordant des sujet plus technique.
1.)Notions de pale avançante et reculante.
La partie rouge correspond aux pales dites "avançantes" et la partie verte aux pales dites "reculantes". On parle de pales avançantes car elles vont dans le même sens de déplacement que l'hélicoptère, et les pales reculantes vont dans le sens inverse au déplacement de l'aéronef.
2.)Dissymétrie de la portance.
Les pales en rotation forment un cercle parfait. Les points le long d'une pale d'hélicoptère sont simplement des points qui se déplacent en cercles concentriques autour de l'axe du rotor. Les trajectoires parcourues par les points situés en bout de pale sont plus longues que celles des points situés près du centre, mais tous les points d'une pale mettent le même temps pour effectuer un tour. Cela veut donc dire que les points situés aux extrémités des pales se déplacent plus vite que ceux situés près de l'axe du rotor.
Les sections de pales situées près du rotor se déplacent plus lentement, donc d'après le théorème de Bernoulli (Plus la vitesse d'un fluide augmente, plus sa pression diminue), on a moins de portance au niveau de l'axe rotor. Cette différence de portance générée par différentes sections d'une pale d'hélicoptère s'appelle la dissymétrie de la portance.
Pour compenser cela, les pales des hélicoptères sont vrillées vers l'intérieur de la pale. Ceci augmente donc l'angle d'inclinaison de la pale et par conséquent crée une force de sustentation plus importante. Cette technique permet de créer une portance uniforme sur toute la longueur des pales du rotor.
3.)Asymétrie de la portance.
La vitesse et la portance des pales deviennent plus compliquées lorsqu'un hélicoptère se déplace horizontalement, parce que les pales de l'hélicoptère ont un mouvement de rotation circulaire et que leur vitesse de rotation vient s'ajouter ou se soustraire à leur vitesse horizontale à différents points de leur cycle de rotation. On divisera les pales en deux parties, les pales dites "avançantes" et celles dites "reculantes". Pour obtenir la vitesse des pales avançantes, il faut additionner la vitesse de rotation des pales à celle de l'hélicoptère. pour obtenir la vitesse des pales reculantes, il faut soustraire la vitesse de rotation des pales à celle de l'hélicoptère.
Etant donné que la vitesse de la pale varie au cours d'une révolution de la pale, la quantité de portance qu'elle crée fluctue. D'après le théorème de Bernoulli, les pales avançantes, qui sont plus rapides, créent plus de portance et les pales reculantes, qui sont plus lentes, génèrent moins de portance. Ceci entraîne ce que l'on appelle une asymétrie de la portance, ce qui signifie que la portance sur un côté du disque du rotor n'est pas égale à la portance de l'autre côté.
Prenons un exemple, soit un hélicoptère avec une vitesse horizontale de 400 km/h environ et une vitesse angulaire en bout de pales valant 1 045 km/h. Si on applique les formules ci-dessus, on obtient une vitesse en bout de pales pour les pales avançantes de 1 448 km/h et pour les pales reculantes, on obtient une vitesse de 650 km/h environ. Les pales avançantes créeront plus de portance que celles reculantes. Cette portance supplémentaire a lieu uniquement sur le côté où les pales sont avançantes. Par conséquent, les hélicoptères ont tendance à s'incliner et à virer sur la gauche.
4.)L'effet de cône.
Lorsque la portance générée par l'hélicoptère augmente, les pales s'élèvent au-dessus de la position horizontale et adoptent une position qui leur fait décrire un cône. Ceci se produit parce que la portance s'exerce sur la totalité de la pale, mais que seule une extrémité de la pale est libre de bouger vers le haut ou vers le bas. Aussi, toute la portance qui s'exerce sur la pale agit sur l'extrémité de la pale.
Plus l'angle au sommet de ce cône est aigu, plus la portance générée est réduite. Ceci est dû au fait que lorsque les pales du rotor adoptent une configuration conique, la surface efficace du disque diminue. La surface du disque efficace est la surface couverte par une révolution de la pale. Si les pales sont disposées selon une configuration conique, le diamètre du disque s'en trouve "raccourci".
Effet de sol
L’effet de sol sur l’hélicoptère améliore les conditions de vol. C’est le cas lorsque l’hélicoptère vole à une altitude inférieure ou égale à l’envergure du rotor.
Cet effet est la conséquence de l’interférence entre la terre et le flux d’air circulant au travers des pales. L’effet de sol augmente lorsque l’hélicoptère se rapproche du sol. Le flux d’air induit perd de la vitesse et de l’amplitude car, étant dirigé vers le bas, il est arrêté prématurément par le sol. Cela réduit donc la trainée induite, et la pousséeverticale en sortira plus grande. Ainsi, pour tenir un stationnaire à basse altitude, l’angle d’attaque des pales et la puissance fournie au rotor peuvent être réduits.
Lorsqu’un hélicoptère subit l’effet de sol, le chemin parcouru par les courants d’air limite la création de vortex (tourbillons d’air). Cela permet aux pales d’être plus efficaces et cela réduit les turbulences générales autour de l’appareil.
La nature du sol joue également sur l’effet de sol. Si l’hélicoptère vole au dessus d’herbes hautes, de terre ou d’eau, il sera diminué. Au dessus d’une surface plane et dense, il atteindra son maximum.
Extrait de: La dynamique de vol de l'hélicoptère de Philippe Bruyère, Benjamin Gombert et Eric Vence (ESME SUDRIA)

Comprendre le fonctionnement d'un hélicoptère

Le Cobra, premier hélicoptère pensé et fait uniquement dans un rôle d'appuis feu sur la base du Huey. Son armement impressionnant en faisait une menace mortelle pour le Vietcong, Minigun, Mitrailleuse, lance grenades, roquettes ..... le tout servit par 2 membres d'équipage ayant chacun un contrôle sur une partie de l'armement ! une puissance de feu redoutable.
Le Cobra à aussi une autre particularité c'est d'avoir le plus petit nombre de perte au combat du fait de l'ennemi, en effet seule une petite centaine d'appareils furent abattus sur les 1100 appareils ayant servit au Vietnam.
Dans le jeu, le Cobra se pilote plutôt facilement, il est lourd il faut se méfier des pertes de portance lors des manoeuvres brusques en virage, pensez à compenser au collectif.
Le pilote à le contrôle sur les roquettes et les mitrailleuses de 7,62 tandis que le canonnier à le contrôle sur la minigun et le lance grenades de 40 mm.
IMPORTANT ! Le cobra est très efficace à la seule condition c'est qu'il travail en coopération avec le Loach qui lui désignera des cibles au sol sinon il ne pourra faire que du tir en aveugle réduisant grandement son utilité au combat.
Scénario d'emploi idéal d'un Cobra :
Les 2 Huey doivent déposer leur troupe sur la LZ, avant d'entamer leur descente, moment ou ils sont le plus vulnérable, un loach repère les ennemis éventuels autour de la LZ et le Cobra les écrase de toute sa puissance de feu. C'est beau, c'est Théorique c'est comme ça que ça devrait se passer malheureusement en jeu, avec des joueurs qui ne se connaissent pas c'est mission impossible, d'ou l'intérêt et la nécessité d'agir en team constitué, si vous cherchiez un intérêt de jouer en clan en voilà un de taille !
Observez vos parties, vous remarquerez que les batailles que vous remportez ou perdez sur les cartes incluant des hélicos sont essentiellement du à l'action de l'escouade de pilotes, lorsque cette escouade fonctionne bien elle déchire tout et les Viets pleurent ! vous pouvez être certain qu'à la bataille suivante ils choisiront une carte sans hélicos ! et nous les pilotes on pleure !
Bell AH1 COBRA


Le Loach ou "hélicoptère a ne pas mettre dans toutes les mains" est un tout petit appareil sensible et nerveux au pilotage mais attention il est relativement lent donc très vulnérable aux tirs ennemis. Surtout l'erreur à ne pas commettre c'est de chercher a faire demi tour au dessus de la zone "chaude" au risque de vous manger un RPG 7 en pleine trombine.
Le Loach est avant tout un appareil de reco et de commandement alors s'il vous plait respectez votre rôle, cherchez avant tout a repérer l'ennemi de manière a facilité le travail de votre commandant et de votre cobra s'il y en a un de présent sur la map.
Si vous avez le commandant avec vous, ne prenez pas de risques inutiles.
Comme vous le voyez, le loach nécessite un petit entrainement pour la prise en main d'autant plus que tant que nous n'auront pas la possibilité de piloter avec un joystick ça restera du clavier souris ............ le jeu supportera également le Track IR dans un proche avenir, ce qui rendra le pilotage des hélicos bien plus immersif qu'il ne l'est aujourd'hui.
L'effet de sol est très bien représenté le hic c'est qu'en combat réel les ennemis ne vous laisse pas le temps de bien manoeuvrer alors il faut faire la même chose mais plus rapidement sinon vous vous manger un RPG7 en pleine poire rapidos, vivement la compatibilité du Jostick, marre de faire le poulpe sur le clavier ^^^.
Bon courage..........

OH-6 Cayuse "Loach"
Pour se faire plaisir .........
Démonstration maniabilité et effet de sol du Loach en Jeu
Mitrailleur de Porte

Dans le jeu pour le moment, le poste de mitrailleur de porte revient au premier trouffion qui monte à bord en tant que passager.
On ne va pas se mentir, il est très très difficile pour le moment d'être efficace avec au combat pour 2 raisons essentielles, la première et pas des moindres, le pilotage de l'hélico se faisant au clavier souris, la stabilité nécessaire pour un tir efficace est quasi impossible sauf au moment ou l'appareil se stabilise pour se poser et c'est là que vous êtes important car vous pouvez couvrir par votre tir la sortie de vos coéquipiers.
Même si vous ne voyez rien, tirez quand même, les balles qui vous sifflent au dessus des oreilles incitent l'ennemi à se mettre ventre à terre.
Quand le pilotage se fera au joystick ça sera déjà plus facile.
la 2ème raison, et c'est valable dans la réalité, pour que le mitrailleur soit efficace il faut qu'il puisse communiquer avec son pilote mais dans le jeu ............
Bref encore un argument pour jouer en clan avec un mumble ^^